Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Dragon X-Bow Bandit Lava Hound Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie X-Bow Bandit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Lava Hound
Giant Snowball
Electro Dragon Lava Hound Little Prince
Zap
X-Bow Bandit Lava Hound Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie X-Bow Bandit Little Prince
The Log
X-Bow Bandit Little Prince
Earthquake
X-Bow
Arrows
Lava Hound Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Electro Dragon Bandit Lava Hound Little Prince
Fireball
Electro Dragon X-Bow Bandit Lava Hound Little Prince
Poison
Electro Dragon X-Bow Lava Hound Little Prince
Lightning
Valkyrie Electro Dragon X-Bow Bandit Little Prince
Rocket
Valkyrie Electro Dragon X-Bow Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Bandit Little Prince Valkyrie Electro Dragon X-Bow Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Bandit Little Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Electro Dragon X-Bow Bandit Little Prince
Mirror
X-Bow
Rage
Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Valkyrie Rage Little Prince
X-Bow
Valkyrie Mirror Bandit
Bandit
Valkyrie X-Bow Little Prince
Lava Hound
Electro Dragon
Little Prince
Valkyrie Electro Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 8

Valkyrie
Mirror Electro Dragon X-Bow Bandit Little Prince
Mirror
Valkyrie Electro Dragon
Rage
Electro Dragon
Valkyrie Mirror
X-Bow
Valkyrie Bandit
Bandit
Valkyrie X-Bow Little Prince
Lava Hound
Little Prince
Valkyrie Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon X-Bow
Valkyrie Electro Dragon X-Bow Bandit
Valkyrie Electro Dragon Bandit
Valkyrie Electro Dragon Bandit
Valkyrie X-Bow
Valkyrie Electro Dragon X-Bow Bandit
Electro Dragon X-Bow Little Prince
Valkyrie Electro Dragon X-Bow Bandit
X-Bow
Valkyrie Bandit Little Prince
Valkyrie Electro Dragon X-Bow Bandit
Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon X-Bow Bandit
Valkyrie Electro Dragon X-Bow
X-Bow Bandit
X-Bow Bandit
Valkyrie Electro Dragon X-Bow
Valkyrie Electro Dragon X-Bow Bandit Little Prince
Valkyrie Electro Dragon Bandit Little Prince
Valkyrie Electro Dragon Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie X-Bow Bandit
Bandit Valkyrie Electro Dragon X-Bow
Bandit Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie X-Bow Bandit
Valkyrie Bandit
Electro Dragon
Valkyrie Bandit
Valkyrie
Electro Dragon Valkyrie X-Bow Bandit
Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie
Valkyrie Bandit
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Valkyrie X-Bow Little Prince
Valkyrie Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Electro Dragon X-Bow Bandit
Electro Dragon X-Bow Bandit
Electro Dragon X-Bow Bandit
Valkyrie
Valkyrie
Electro Dragon
X-Bow Electro Dragon
Electro Dragon X-Bow Bandit
Electro Dragon X-Bow
Valkyrie Electro Dragon X-Bow Bandit
Electro Dragon
Bandit
Electro Dragon X-Bow Bandit
X-Bow
X-Bow Electro Dragon Bandit
Electro Dragon X-Bow Bandit
Electro Dragon X-Bow Bandit
Valkyrie Electro Dragon X-Bow Little Prince
X-Bow
X-Bow
Electro Dragon X-Bow
Valkyrie Electro Dragon Little Prince
X-Bow Electro Dragon Bandit
Electro Dragon X-Bow Bandit
X-Bow Bandit
Electro Dragon X-Bow Little Prince
Electro Dragon
Electro Dragon X-Bow Bandit
Electro Dragon
Electro Dragon X-Bow Bandit
Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon X-Bow Bandit Little Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076