Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Hunter Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Hunter
The Log
Skeleton Army Hunter
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter Balloon
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Balloon
Poison
Skeleton Army Hunter Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Hunter Balloon
Rocket
Valkyrie Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Hunter Balloon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Baby Dragon Hunter
Mirror
Skeleton Army Balloon Lightning
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Valkyrie Balloon Lightning Mega Knight
Hunter
Valkyrie Balloon Mega Knight
Balloon
Valkyrie Mirror Baby Dragon Hunter Mega Knight
Lightning
Mirror Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon Hunter Balloon

Synergie w obronie 1 7

Valkyrie
Mirror Baby Dragon Hunter
Mirror
Skeleton Army Valkyrie Hunter Mega Knight
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight
Hunter
Valkyrie Mirror Mega Knight
Balloon
Lightning
Mega Knight
Mirror Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Hunter Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Hunter Mega Knight Valkyrie Lightning
Skeleton Army Hunter Valkyrie Mega Knight
Lightning Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Hunter Mega Knight
Hunter Lightning Baby Dragon
Lightning Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Hunter Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter Mega Knight
Hunter Baby Dragon
Skeleton Army Hunter Mega Knight Valkyrie Lightning
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Hunter Mega Knight
Skeleton Army Hunter Lightning Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Hunter
Valkyrie Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Valkyrie Baby Dragon Hunter Mega Knight
Hunter
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Hunter Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Hunter Lightning
Valkyrie Skeleton Army Hunter Lightning Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Hunter Mega Knight
Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Valkyrie Hunter Lightning
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Hunter
Lightning Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Hunter
Skeleton Army Lightning Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Lightning Mega Knight Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Hunter Lightning
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Valkyrie
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Hunter
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Hunter
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Hunter Mega Knight
Lightning Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Hunter Mega Knight
Baby Dragon Hunter Lightning
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Hunter
Lightning
Lightning
Lightning Hunter Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Lightning
Lightning Skeleton Army
Lightning Baby Dragon Hunter
Lightning Valkyrie Baby Dragon Hunter Mega Knight
Baby Dragon Lightning
Lightning
Mega Knight
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076