Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack Goblinstein
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Void Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Electro Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Void Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Lumberjack Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Mirror
Lumberjack
Void
Baby Dragon
Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Mirror Baby Dragon Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 13

Valkyrie
Mirror Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Mirror
Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Void
Baby Dragon
Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Valkyrie Mirror Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Mirror Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Mirror Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Void Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Void Electro Dragon Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Void Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Void Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Void Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Void Electro Dragon Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Valkyrie Void Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Void Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Void Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Void
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Void Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Void Baby Dragon Electro Dragon
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Void Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Void Baby Dragon Electro Dragon
Void Baby Dragon
Void
Void
Void Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Void Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Void Baby Dragon Electro Dragon
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Void
Void
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Void Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Void Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon
Void
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Electro Wizard
Void Electro Dragon Electro Wizard
Void Electro Dragon Baby Dragon Electro Wizard
Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076