Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Balloon Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Cannon Cart Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Cannon Cart Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Cannon Cart Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Balloon Electro Dragon Night Witch
Zap
Balloon Cannon Cart Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Cannon Cart Night Witch
The Log
Musketeer Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Balloon Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Fireball
Musketeer Balloon Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Poison
Musketeer Balloon Electro Dragon Night Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Balloon Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon Electro Dragon Cannon Cart Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Electro Giant Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Valkyrie Night Witch Balloon Electro Dragon Cannon Cart Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Musketeer Valkyrie Night Witch Balloon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Balloon Electro Dragon Cannon Cart
Valkyrie
Musketeer Balloon Cannon Cart Electro Dragon
Balloon
Valkyrie Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Balloon Cannon Cart
Cannon Cart
Valkyrie Musketeer Electro Dragon Lightning
Lightning
Electro Giant Cannon Cart
Electro Giant
Lightning
Night Witch

Synergie w obronie 1 6

Musketeer
Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie
Musketeer Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Balloon
Electro Dragon
Valkyrie Cannon Cart
Cannon Cart
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Lightning
Electro Giant
Night Witch
Valkyrie Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Lightning Night Witch
Night Witch Musketeer Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Valkyrie
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Musketeer Lightning Electro Dragon Night Witch
Lightning Musketeer Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant
Musketeer Night Witch
Musketeer Valkyrie Cannon Cart Night Witch
Valkyrie Musketeer Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant Night Witch
Musketeer Electro Dragon Night Witch
Night Witch Musketeer Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Lightning
Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart
Lightning Electro Giant
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Valkyrie Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart
Valkyrie Musketeer Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Cannon Cart Electro Giant
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Lightning
Valkyrie Lightning Musketeer Cannon Cart Night Witch
Musketeer Valkyrie Cannon Cart Night Witch
Electro Giant Musketeer Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Cannon Cart Lightning Night Witch
Valkyrie Cannon Cart
Electro Dragon Lightning Valkyrie Cannon Cart
Musketeer
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Valkyrie Electro Giant
Cannon Cart Lightning Valkyrie Night Witch
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Musketeer Valkyrie Cannon Cart Lightning Night Witch
Valkyrie Musketeer Electro Dragon Cannon Cart Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Lightning Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Electro Giant Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Lightning Musketeer Electro Dragon Night Witch
Lightning Musketeer Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Musketeer Electro Dragon
Lightning Musketeer Cannon Cart
Lightning Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Musketeer Cannon Cart
Lightning Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Musketeer Electro Dragon
Lightning Valkyrie Electro Dragon Electro Giant
Lightning Musketeer Night Witch
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Electro Giant Valkyrie Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Lightning
Lightning Musketeer Electro Dragon
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Electro Dragon Electro Giant Night Witch
Electro Dragon Lightning Musketeer Electro Giant
Lightning Night Witch
Lightning Musketeer Electro Dragon Night Witch
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Musketeer Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Lightning Musketeer Electro Dragon
Lightning Musketeer Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart
Musketeer Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Giant
Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Electro Giant Musketeer Lightning
Musketeer Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Musketeer Cannon Cart Electro Giant
Cannon Cart
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076