Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Dark Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Firecracker Musketeer Goblin Cage Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Goblin Cage Battle Ram Goblin Barrel
Poison
Firecracker Musketeer Goblin Cage
Lightning
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Dark Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Dark Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Musketeer Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Dark Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Musketeer Goblin Cage

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Goblin Cage Battle Ram Dark Prince
Goblin Cage
Firecracker Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Firecracker Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Firecracker Musketeer Goblin Cage Valkyrie Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Firecracker Goblin Cage Battle Ram
Dark Prince
Goblin Barrel Electro Giant Firecracker Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Electro Giant
Dark Prince

Synergie w obronie 2 6

Firecracker
Valkyrie Musketeer Goblin Cage Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Firecracker Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage
Firecracker Musketeer Electro Giant
Valkyrie
Firecracker Musketeer
Battle Ram
Goblin Barrel
Dark Prince
Firecracker Musketeer
Electro Giant
Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Firecracker Musketeer Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Goblin Cage Musketeer Valkyrie Dark Prince
Goblin Cage Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Firecracker Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Electro Giant
Musketeer Goblin Cage
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Giant
Musketeer Firecracker
Goblin Cage Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Firecracker Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Giant
Firecracker Musketeer Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Goblin Cage Valkyrie Firecracker Musketeer Dark Prince
Goblin Cage Valkyrie Firecracker Musketeer Dark Prince
Musketeer Goblin Cage
Valkyrie Dark Prince Firecracker Musketeer Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Cage Dark Prince Electro Giant
Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Firecracker Electro Giant Musketeer
Dark Prince Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Goblin Cage Firecracker Valkyrie Dark Prince
Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Goblin Cage Valkyrie Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Goblin Cage Valkyrie
Firecracker Musketeer Goblin Cage Valkyrie Electro Giant
Electro Giant Firecracker Musketeer Goblin Cage Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Firecracker Musketeer Goblin Cage Dark Prince Electro Giant
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Electro Giant Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Valkyrie Electro Giant
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Electro Giant Valkyrie Dark Prince
Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Giant
Firecracker Musketeer Electro Giant
Musketeer
Firecracker
Firecracker
Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Firecracker Musketeer
Electro Giant
Firecracker Musketeer Dark Prince
Electro Giant Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076