Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Furnace Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Furnace Electro Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer Hog Rider Furnace Royal Hogs
Zap
Furnace Royal Hogs
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Furnace Royal Hogs Ice Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Furnace Royal Hogs
Earthquake
Hog Rider Furnace Royal Hogs
Arrows
Skeleton Dragons Furnace Royal Hogs
Royal Delivery
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Ice Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Hog Rider Furnace Royal Hogs Ice Wizard
Poison
Skeleton Dragons Musketeer Furnace Royal Hogs Ice Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Furnace Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Furnace Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Furnace Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Furnace Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Hog Rider Furnace Royal Hogs Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Valkyrie Hog Rider Furnace Royal Hogs
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Skeleton Dragons Furnace Royal Hogs
Hog Rider
Musketeer Valkyrie Skeleton Dragons Furnace
Furnace
Skeleton Dragons Valkyrie Hog Rider Royal Hogs
Royal Hogs
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Furnace
Electro Giant
Ice Wizard

Synergie w obronie 1 9

Skeleton Dragons
Musketeer Valkyrie Furnace Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Skeleton Dragons Furnace
Valkyrie
Musketeer Skeleton Dragons Furnace Ice Wizard
Hog Rider
Furnace
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Royal Hogs
Electro Giant
Ice Wizard
Ice Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Furnace Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Furnace Ice Wizard
Furnace Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Furnace Ice Wizard
Valkyrie
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Furnace Ice Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Furnace Ice Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Electro Giant
Musketeer Furnace Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Ice Wizard Musketeer Furnace Electro Giant
Skeleton Dragons Musketeer Furnace Ice Wizard
Furnace Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Dragons Furnace
Furnace
Furnace Electro Giant
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Dragons Musketeer Furnace Ice Wizard
Valkyrie Furnace Skeleton Dragons Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Skeleton Dragons Valkyrie Musketeer Furnace Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace Electro Giant
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Furnace
Valkyrie Musketeer
Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Furnace Electro Giant Musketeer Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Furnace Ice Wizard
Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Electro Giant
Valkyrie
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Furnace Electro Giant
Electro Giant Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Furnace
Valkyrie Skeleton Dragons Musketeer Electro Giant Ice Wizard
Furnace Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Musketeer Ice Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Furnace
Skeleton Dragons Electro Giant Musketeer Furnace Ice Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Furnace
Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons
Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Furnace
Skeleton Dragons Musketeer Furnace
Skeleton Dragons Musketeer Furnace
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Giant
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Electro Giant Skeleton Dragons Valkyrie Furnace Ice Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Ice Wizard
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Furnace Electro Giant Ice Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Electro Giant
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Ice Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Musketeer
Electro Giant
Skeleton Dragons Musketeer
Electro Giant Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer Electro Giant
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076