Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Executioner Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Heal Spirit Musketeer Valkyrie Executioner Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Heal Spirit Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Musketeer Valkyrie Executioner Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Musketeer Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Musketeer Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Executioner Ice Wizard Electro Wizard Monk
Rocket
Musketeer Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Valkyrie Executioner Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Ice Wizard Musketeer Valkyrie Electro Wizard Executioner Monk Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Ice Wizard Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Heal Spirit Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Heal Spirit Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Executioner
Valkyrie
Giant Skeleton
Heal Spirit Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Monk

Synergie w obronie 1 8

Heal Spirit
Musketeer
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Executioner Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Executioner Ice Wizard Electro Wizard Monk
Musketeer Valkyrie Executioner Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Monk
Valkyrie Giant Skeleton Monk
Musketeer Valkyrie Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Executioner Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Monk
Musketeer Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Executioner Ice Wizard Electro Wizard Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Monk Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Executioner Electro Wizard
Valkyrie Musketeer Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Executioner Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Musketeer Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Valkyrie Executioner Monk
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Musketeer Electro Wizard Monk
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Executioner
Executioner Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Monk
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Monk
Musketeer
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Monk Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Executioner
Musketeer Valkyrie Executioner
Electro Wizard Musketeer Valkyrie Executioner Giant Skeleton Monk
Valkyrie Executioner Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Monk
Monk Musketeer Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Executioner Valkyrie
Executioner Musketeer Ice Wizard Monk
Musketeer Executioner
Executioner Ice Wizard
Monk
Musketeer Electro Wizard
Monk Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Monk Musketeer Executioner
Musketeer Executioner
Musketeer Monk
Musketeer
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner
Monk
Musketeer Executioner Electro Wizard Monk
Valkyrie Monk
Musketeer Giant Skeleton Monk
Musketeer Monk
Musketeer Monk
Valkyrie Executioner Ice Wizard
Musketeer Executioner Ice Wizard Electro Wizard Monk
Musketeer Monk
Musketeer
Musketeer Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Musketeer
Electro Wizard Monk
Giant Skeleton
Monk
Electro Wizard Musketeer
Musketeer Executioner Ice Wizard Electro Wizard Monk
Musketeer Valkyrie Executioner Electro Wizard
Musketeer Executioner
Monk Giant Skeleton
Musketeer Executioner
Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Musketeer Executioner Electro Wizard
Musketeer Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076