Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Zappies Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Zappies Dark Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Zappies Inferno Dragon
Zap
Firecracker Zappies Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Zappies Dark Prince
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Zappies Dark Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Zappies Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Zappies Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer Zappies
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Zappies Dark Prince Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Dark Prince Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Zappies Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elixir Golem Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince
Zappies
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Zappies
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Zappies Dark Prince
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Musketeer Mini P.E.K.K.A Zappies
Zappies
Firecracker Musketeer Valkyrie
Dark Prince
Firecracker Musketeer
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Zappies
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Musketeer Valkyrie Zappies Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Zappies Dark Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Musketeer Valkyrie Zappies Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Firecracker Musketeer Valkyrie Zappies Dark Prince
Musketeer Inferno Dragon Firecracker Zappies
Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Zappies Dark Prince
Valkyrie Firecracker Musketeer Zappies Dark Prince
Musketeer Inferno Dragon Firecracker Zappies
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Zappies Dark Prince
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Zappies Dark Prince
Valkyrie Firecracker Musketeer Zappies Dark Prince
Valkyrie Firecracker Musketeer Zappies Dark Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Zappies Inferno Dragon
Valkyrie Dark Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Zappies Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Musketeer Zappies
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Zappies Dark Prince Inferno Dragon
Firecracker Musketeer Zappies
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Musketeer Valkyrie Zappies
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Dark Prince Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Dark Prince Inferno Dragon
Musketeer Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Zappies Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Valkyrie Zappies
Firecracker Musketeer Valkyrie Zappies
Zappies Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Zappies Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Firecracker Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Inferno Dragon
Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Zappies
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Firecracker Zappies
Firecracker
Musketeer Zappies Dark Prince
Firecracker Musketeer Zappies
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer Zappies
Firecracker Musketeer Zappies
Firecracker Musketeer Dark Prince
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076