Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 10

Mini P.E.K.K.A
The Log Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Dark Prince
Musketeer The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Musketeer Skeleton Army Dark Prince The Log
Valkyrie The Log Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie Dark Prince Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076