Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer Guards Skeleton Army Witch
Zap
Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army Witch
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Guards
Skeleton Army
Witch
Valkyrie

Synergie w obronie 2 18

Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard Guards Skeleton Army Witch
Musketeer
Valkyrie Guards Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army
Guards
Musketeer Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Guards
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Guards
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Skeleton Army
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard Guards Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Skeleton Dragons Musketeer Wizard Guards Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Witch Skeleton Dragons Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Wizard Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Dragons Musketeer Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards Witch
Skeleton Army Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard Guards Witch
Wizard Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Guards
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Guards
Wizard Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Wizard Musketeer Witch
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Witch
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Wizard
Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Witch
Witch
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons
Wizard
Musketeer Guards Skeleton Army Witch
Skeleton Dragons Musketeer Wizard Witch
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons Musketeer Wizard
Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Guards Witch
Skeleton Dragons Musketeer Witch
Musketeer Witch
Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076