Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Prince Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Musketeer Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 11

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince Inferno Dragon
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Musketeer Inferno Dragon Wizard
Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Wizard
Musketeer Inferno Dragon Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince
Valkyrie Wizard Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Valkyrie Wizard
Musketeer Prince
Wizard
Musketeer Prince
Musketeer
Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Prince
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Prince
Wizard
Musketeer Skeleton Army Prince
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Prince Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076