Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
The Log
Musketeer Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon Prince Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Prince Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Rage
Witch Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Rage Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Musketeer Rage Baby Dragon Witch
Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Rage Baby Dragon Witch
Mega Knight
Prince Musketeer Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 13

Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Rage
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch
Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon Witch
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Witch Prince Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Witch Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Witch Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch
Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch Prince
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer Prince
Valkyrie Mega Knight Musketeer Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Prince Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Giant Skeleton Mega Knight Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch
Prince Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Prince
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince Giant Skeleton
Mega Knight Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Prince Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Mega Knight
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer Witch Prince
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Giant Skeleton
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076