Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Giant Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Giant Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Bandit
The Log
Firecracker Musketeer Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Fireball
Firecracker Musketeer Bandit
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Rocket Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Musketeer Valkyrie Rocket Giant Skeleton Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Firecracker Giant Skeleton Bandit
Rocket
Electro Giant
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit
Electro Giant
Rocket
Bandit
Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Bandit

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
Valkyrie Musketeer Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Firecracker Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Bandit
Rocket
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Electro Giant
Bandit
Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Rocket Mega Knight Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Musketeer Rocket Firecracker
Rocket Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Giant Bandit Mega Knight
Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Valkyrie Firecracker Musketeer Giant Skeleton Electro Giant Bandit Mega Knight
Musketeer Firecracker
Mega Knight Musketeer Valkyrie Rocket Giant Skeleton Bandit
Valkyrie Rocket Mega Knight Firecracker
Bandit Mega Knight
Rocket Electro Giant Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Bandit
Valkyrie Firecracker Musketeer Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Giant Skeleton Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Skeleton Electro Giant Bandit
Bandit Firecracker Musketeer Valkyrie Rocket Mega Knight
Giant Skeleton Bandit Mega Knight Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Giant Skeleton Mega Knight Musketeer Bandit
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Rocket Electro Giant Musketeer
Rocket Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton Electro Giant
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Bandit
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Firecracker Musketeer Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Giant Skeleton Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie Rocket Giant Skeleton Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Rocket Giant Skeleton Bandit
Firecracker Musketeer Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Rocket Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Electro Giant Musketeer Rocket
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker Bandit
Rocket Musketeer
Firecracker Rocket Musketeer Valkyrie Bandit
Firecracker Musketeer Rocket
Rocket Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Rocket Bandit
Firecracker Musketeer
Rocket Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Rocket Bandit Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Rocket Firecracker Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Rocket Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Firecracker Electro Giant Valkyrie Mega Knight
Firecracker Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Mega Knight
Rocket Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Electro Giant
Rocket Firecracker Musketeer Electro Giant
Musketeer Rocket Bandit Mega Knight
Rocket Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Firecracker
Musketeer Rocket Bandit
Rocket Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Rocket Mega Knight
Firecracker Musketeer
Rocket Giant Skeleton Electro Giant
Firecracker Musketeer Mega Knight
Electro Giant Firecracker Musketeer Rocket Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Rocket
Firecracker Musketeer Rocket Giant Skeleton Electro Giant Bandit Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076