Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Little Prince
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Little Prince
The Log
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Prince Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince Little Prince
Fireball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Little Prince
Poison
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Little Prince
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Skeleton Army Little Prince Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Prince
Musketeer
Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Prince Goblin Gang Little Prince
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Musketeer The Log Little Prince
The Log
Musketeer Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Prince Musketeer The Log
Little Prince
Valkyrie Prince The Log

Synergie w obronie 4 13

Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie The Log Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Prince The Log Little Prince
Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Prince The Log
Prince
The Log Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
The Log
Musketeer Prince Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Musketeer The Log
Little Prince
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Prince Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army The Log Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Little Prince
Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Goblin Gang
Skeleton Army Prince Mega Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Prince The Log
Skeleton Army Goblin Gang Prince Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Little Prince
Valkyrie The Log Musketeer Mega Knight Little Prince
Musketeer Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer Prince The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Prince
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince The Log Little Prince
Valkyrie Mega Knight Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Valkyrie Prince The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Prince The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight Little Prince
Musketeer Prince The Log Mega Knight
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie Mega Knight Little Prince
The Log Musketeer
Musketeer Prince The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Little Prince
Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
The Log
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Prince
Musketeer
The Log
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Prince Mega Knight
Goblin Gang Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Prince The Log Mega Knight Little Prince
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076