Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Princess
The Log
Firecracker Musketeer Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Witch Princess Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Musketeer Witch Princess
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Princess Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Princess Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Firecracker Witch Ram Rider
Witch
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Princess
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Ram Rider
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Musketeer Witch Princess Ram Rider

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
Valkyrie Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Firecracker Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Witch Princess
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Musketeer
Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Witch Princess
Musketeer Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Witch Inferno Dragon Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Musketeer Princess Ram Rider Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Firecracker Witch Princess Ram Rider
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Princess
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Firecracker Musketeer Princess Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Musketeer Ram Rider
Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch Princess Ram Rider
Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Witch Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Princess Ram Rider
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch Princess Ram Rider
Firecracker Musketeer Witch Princess
Firecracker Princess Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Princess Ram Rider
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Princess Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch Princess
Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Princess
Musketeer
Musketeer
Firecracker Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Musketeer Witch Princess Ram Rider
Musketeer Witch Princess Ram Rider Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch Princess
Firecracker Musketeer Witch
Musketeer Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Musketeer Witch Princess
Firecracker Musketeer Witch Princess Ram Rider
Firecracker Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch Princess
Firecracker Musketeer Witch Princess
Firecracker Musketeer Witch Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076