Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Rune Giant Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Zap
Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Hunter
The Log
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Hunter
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Hunter
Fireball
Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Wizard Skeleton Army Hunter
Poison
Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Wizard Skeleton Army Hunter
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard Hunter
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Musketeer Valkyrie Rune Giant Hunter Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Rune Giant
Musketeer
Valkyrie Rune Giant
Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Wizard Hunter
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie
Skeleton Army
Rune Giant
Dart Goblin Musketeer
Hunter
Valkyrie

Synergie w obronie 2 11

Dart Goblin
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Musketeer
Valkyrie Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Dart Goblin Inferno Tower Wizard Hunter
Inferno Tower
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Dart Goblin Musketeer Wizard
Rune Giant
Hunter
Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie Hunter
Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Hunter Wizard
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie Inferno Tower Hunter
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Musketeer Wizard Hunter
Musketeer Inferno Tower Hunter Dart Goblin Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dart Goblin Hunter
Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Wizard Musketeer Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Valkyrie Dart Goblin Musketeer Wizard Skeleton Army Hunter
Valkyrie Wizard Hunter Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Hunter
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Hunter
Inferno Tower Skeleton Army Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower
Musketeer Valkyrie Wizard Hunter
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Inferno Tower Hunter
Valkyrie Skeleton Army Hunter Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Skeleton Army Hunter
Wizard Dart Goblin Musketeer Hunter
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Hunter
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Inferno Tower Hunter
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Wizard Hunter
Wizard Dart Goblin Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie Hunter
Valkyrie Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Wizard Hunter
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Dart Goblin Musketeer Hunter
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Wizard Hunter
Dart Goblin Wizard
Musketeer
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Hunter
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard Hunter
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard Hunter
Dart Goblin Valkyrie Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Hunter
Dart Goblin Musketeer Wizard Hunter
Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard Hunter
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard Hunter
Wizard
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer Wizard Hunter
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Wizard Hunter
Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076