Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Battle Ram Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Witch
The Log
Firecracker Musketeer Battle Ram Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Musketeer Battle Ram Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram Inferno Dragon Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Battle Ram Prince Inferno Dragon
Musketeer
Valkyrie Battle Ram Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Firecracker Battle Ram Wizard Witch
Battle Ram
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Wizard
Valkyrie Prince
Witch
Valkyrie Battle Ram Prince
Prince
Valkyrie Firecracker Musketeer Wizard Witch
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 2 7

Firecracker
Valkyrie Musketeer Prince
Musketeer
Valkyrie Firecracker
Valkyrie
Firecracker Musketeer Wizard Witch Prince
Battle Ram
Wizard
Valkyrie Prince
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Inferno Dragon Firecracker Wizard Witch
Musketeer Valkyrie
Witch Inferno Dragon Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Inferno Dragon Firecracker Wizard Witch
Prince Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Firecracker Witch Prince
Inferno Dragon Prince
Prince Inferno Dragon
Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Firecracker Musketeer Wizard Witch Prince
Valkyrie Wizard Witch Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Prince Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Firecracker Musketeer Witch Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon
Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Firecracker Wizard Musketeer Witch
Prince Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Witch Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Witch Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Musketeer Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Musketeer Prince
Wizard
Musketeer Prince
Musketeer
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch Prince
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Firecracker
Prince
Firecracker Wizard
Musketeer Witch Prince
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch Prince
Prince Inferno Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076