Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Musketeer
Valkyrie Giant Snowball Baby Dragon Balloon
Valkyrie
Musketeer Balloon Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie Balloon
Skeleton Army
Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Valkyrie Witch Balloon
Witch
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Balloon
Giant Snowball Valkyrie Musketeer Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Giant Snowball
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer
Valkyrie Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Musketeer Wizard
Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Giant Snowball Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Giant Snowball Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Snowball Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Giant Snowball Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Witch
Giant Snowball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Wizard Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Wizard Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard
Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Wizard
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Giant Snowball Musketeer Wizard Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Musketeer Skeleton Army Witch
Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Wizard Baby Dragon
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Witch
Giant Snowball Musketeer Witch
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076