Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Zap
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
The Log
Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Musketeer Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Wizard Witch
Wizard
Valkyrie
Wall Breakers
Valkyrie Princess
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie
Princess
Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 6

Musketeer
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Wizard Witch Princess
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Wizard Princess
Witch
Valkyrie
Princess
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Musketeer Wizard Witch Princess
Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Witch Princess
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Witch Musketeer Princess
Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Musketeer Witch Princess
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Valkyrie Musketeer Wizard Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Valkyrie
Musketeer Princess
Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Musketeer Witch Princess
Musketeer Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard
Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer
Musketeer Wizard Witch Princess
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess
Valkyrie Wizard Witch Princess
Musketeer
Wizard Princess
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Witch Princess
Witch
Musketeer Wizard Witch Princess
Musketeer Wizard Witch Princess
Musketeer
Musketeer Wizard Witch Princess
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Princess
Wizard Princess
Musketeer Skeleton Army Witch Princess
Musketeer Wizard Witch Princess
Musketeer Valkyrie Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess
Musketeer
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076