Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball
P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Valkyrie
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Electro Spirit
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Electro Spirit Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Spirit Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Electro Spirit Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Electro Wizard Electro Spirit
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076