Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie The Log Ice Wizard
The Log
Dart Goblin P.E.K.K.A
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 24

Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard
Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Goblin Gang Dart Goblin The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie The Log Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie The Log Inferno Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Valkyrie Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie The Log
Dart Goblin The Log Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin Ice Wizard
The Log Dart Goblin
Goblin Gang Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie Ice Wizard
Inferno Dragon
The Log Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
The Log Dart Goblin
Dart Goblin P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076