Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Witch Prince Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard Skeleton King
The Log
Witch Prince Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Witch Skeleton King
Royal Delivery
Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Witch Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Witch Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King Witch Prince Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight Skeleton King
Prince
Valkyrie Mega Knight Witch Lightning Electro Wizard
Lightning
Prince
Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Witch Electro Wizard
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 0 11

Valkyrie
Witch Prince Electro Wizard
Witch
Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Valkyrie Witch Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Lightning Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Witch
Lightning Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch Inferno Dragon Prince Skeleton King
Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Witch Electro Wizard
Prince Mega Knight Valkyrie Witch Lightning Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Witch Prince Electro Wizard Skeleton King
Inferno Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Prince Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Prince Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Prince Lightning Electro Wizard
Valkyrie Prince Lightning Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Witch Electro Wizard
Prince Valkyrie Witch Lightning Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Lightning Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Lightning Mega Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Lightning Mega Knight Valkyrie Witch Skeleton King
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Valkyrie Prince Lightning Inferno Dragon Skeleton King
Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Electro Wizard
Lightning
Lightning Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight
Witch
Witch
Lightning
Lightning
Lightning Prince Electro Wizard
Lightning Valkyrie Prince Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Prince
Lightning Witch
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Prince Electro Wizard Mega Knight
Lightning Valkyrie Witch Mega Knight
Lightning Prince Mega Knight
Lightning
Prince Lightning
Lightning
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Witch Prince Mega Knight
Lightning
Lightning Witch Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Witch
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Prince Mega Knight
Lightning
Lightning Electro Wizard Witch Prince
Lightning Witch Electro Wizard
Lightning Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Lightning Skeleton King
Lightning
Prince Mega Knight
Witch Lightning Electro Wizard Skeleton King
Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076