Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Elixir Collector Dark Prince Prince Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince Prince Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Night Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Elixir Collector
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Prince Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Elixir Collector Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Elixir Collector Night Witch
Lightning
Valkyrie Elixir Collector Dark Prince Prince Night Witch
Rocket
Valkyrie Elixir Collector Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Elixir Collector Rage Dark Prince Prince Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Night Witch Prince Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Prince
Elixir Golem
Firecracker Rage Night Witch
Valkyrie
Prince Firecracker Dark Prince
Elixir Collector
Rage
Elixir Golem Dark Prince Prince Night Witch
Dark Prince
Prince Firecracker Valkyrie Rage
Prince
Valkyrie Dark Prince Firecracker Rage
Night Witch
Elixir Golem Rage

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Dark Prince Prince Night Witch
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Prince Night Witch
Elixir Collector
Rage
Dark Prince
Firecracker Prince Night Witch
Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Night Witch
Firecracker Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Night Witch
Prince Valkyrie Dark Prince Night Witch
Prince Night Witch Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Night Witch
Firecracker Night Witch
Valkyrie
Prince Night Witch
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Night Witch
Valkyrie Firecracker Dark Prince Night Witch
Firecracker Night Witch
Prince Night Witch Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Firecracker Dark Prince Prince Night Witch
Prince
Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Night Witch
Valkyrie Firecracker Dark Prince Prince Night Witch
Valkyrie Firecracker Dark Prince
Prince
Valkyrie Dark Prince Firecracker Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Prince
Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Night Witch
Valkyrie Dark Prince Prince Night Witch
Firecracker
Dark Prince Prince Valkyrie Night Witch
Valkyrie Dark Prince Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Valkyrie Night Witch
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Night Witch
Valkyrie Firecracker Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Prince Night Witch
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Night Witch
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Valkyrie
Prince Night Witch
Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Prince
Firecracker
Firecracker Night Witch
Firecracker
Night Witch
Night Witch
Firecracker
Prince
Firecracker
Dark Prince Prince Night Witch
Firecracker
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076