Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Hunter Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs Miner Night Witch
Giant Snowball
Royal Hogs Miner Night Witch
Zap
Firecracker Royal Hogs Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Hunter Night Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Hunter
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Hunter Miner Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Hunter Night Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Hunter Night Witch
Lightning
Valkyrie Hunter Night Witch
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Hunter Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage Miner Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Elixir Golem Miner Valkyrie Hunter Night Witch Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Elixir Golem Miner

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Miner Valkyrie Royal Hogs
Elixir Golem
Firecracker Rage Night Witch Hunter
Valkyrie
Firecracker Royal Hogs Hunter
Royal Hogs
Firecracker Valkyrie
Rage
Elixir Golem Night Witch
Hunter
Elixir Golem Valkyrie
Miner
Firecracker
Night Witch
Elixir Golem Rage

Synergie w obronie 1 4

Firecracker
Valkyrie Hunter Night Witch
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Hunter Night Witch
Royal Hogs
Rage
Hunter
Firecracker Valkyrie
Miner
Night Witch
Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Hunter Firecracker Valkyrie Night Witch
Hunter Valkyrie Night Witch
Hunter Night Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Hunter Night Witch
Hunter Firecracker Night Witch
Valkyrie
Hunter Night Witch
Firecracker Valkyrie Hunter Miner Night Witch
Valkyrie Firecracker Hunter Night Witch
Hunter Firecracker Night Witch
Hunter Night Witch Valkyrie
Valkyrie Firecracker Hunter Night Witch
Hunter
Hunter
Firecracker Valkyrie Hunter Night Witch
Firecracker Valkyrie Hunter Night Witch
Valkyrie Hunter Firecracker
Hunter
Valkyrie Firecracker Hunter Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Firecracker Valkyrie Hunter Miner
Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Night Witch
Valkyrie Hunter Night Witch
Firecracker Hunter
Valkyrie Hunter Night Witch
Valkyrie Hunter
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Hunter
Valkyrie
Valkyrie Hunter Night Witch
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Hunter Night Witch
Valkyrie Firecracker Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Miner
Miner
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Hunter
Firecracker
Firecracker Hunter
Miner Firecracker
Night Witch
Firecracker Miner Valkyrie
Firecracker
Firecracker Hunter Miner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker
Night Witch
Firecracker Hunter
Firecracker Valkyrie Miner
Night Witch
Firecracker Valkyrie Hunter
Firecracker Miner Hunter
Miner
Miner Firecracker
Firecracker Hunter Night Witch
Firecracker
Night Witch
Hunter Miner Night Witch
Firecracker
Firecracker
Night Witch
Firecracker Hunter
Miner Firecracker Valkyrie Hunter
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076