Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider
Poison
Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider Goblinstein
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Rage
Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Mother Witch Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Rage Ram Rider
Inferno Dragon
Mother Witch
Valkyrie Rage P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Rage
P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Electro Wizard
Mother Witch
Valkyrie
Ram Rider
Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Mother Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Valkyrie
Mother Witch Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Mother Witch
Mother Witch Valkyrie
Inferno Dragon
Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076