Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Witch Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Rage
Witch Electro Dragon
Skeleton Army
Witch
Rage Valkyrie P.E.K.K.A
Electro Dragon
Valkyrie Rage P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Witch Electro Dragon The Log
The Log
P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Electro Dragon

Synergie w obronie 1 12

Valkyrie
Witch Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Rage
Skeleton Army
Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie
The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Witch Electro Dragon The Log
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon Witch Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Witch Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Dragon The Log
Valkyrie Witch The Log Electro Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Dragon The Log
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Witch Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Dragon
Skeleton Army Witch Electro Dragon Valkyrie P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Valkyrie Witch Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Witch Electro Dragon
Witch The Log
The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log
Witch Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Valkyrie Witch Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Valkyrie Witch Electro Dragon
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon The Log
The Log
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
P.E.K.K.A
The Log
Skeleton Army Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
The Log
Valkyrie Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Witch The Log
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076