Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Prince Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Skeleton Army Witch Prince Ram Rider Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Ram Rider Sparky
Fireball
Skeleton Army Witch Ram Rider Sparky
Poison
Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Prince Ram Rider Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Prince Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Valkyrie Witch Prince Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Skeleton Army Valkyrie Witch

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Witch Ram Rider Sparky
Rage
Witch Sparky Prince
Skeleton Army
Sparky
Witch
Rage Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Rage Witch Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Sparky
Rage Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Prince Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Valkyrie
Witch Prince Sparky
Rage
Skeleton Army
Prince Sparky
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch
Ram Rider
Sparky
Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Ram Rider Sparky
Skeleton Army Sparky Valkyrie Witch Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Ram Rider Sparky Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Witch Prince Sparky Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Ram Rider Witch
Valkyrie Ram Rider Sparky Mega Knight
Witch Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Sparky Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider
Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Sparky Mega Knight Witch Prince
Skeleton Army Sparky Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Prince Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Mega Knight Skeleton Army Witch Prince Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Sparky Prince Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Prince Sparky
Skeleton Army Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Prince Sparky
Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Prince Ram Rider Sparky
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Ram Rider Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Ram Rider Sparky Mega Knight
Witch Ram Rider
Skeleton Army Prince Sparky Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Mega Knight Valkyrie Witch Prince Sparky
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Ram Rider
Sparky
Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Witch Ram Rider
Witch Sparky
Ram Rider
Ram Rider
Prince Sparky
Valkyrie Prince Ram Rider Sparky
Sparky
Prince Sparky
Witch Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch
Witch Ram Rider Sparky
Witch Prince Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Witch Sparky
Witch
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Skeleton Army Witch Prince
Witch Ram Rider
Valkyrie Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Witch Sparky
Witch
Witch Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076