Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Firecracker Tornado Valkyrie Electro Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Rage Firecracker Tornado

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Rage
Electro Dragon
Tornado
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Rage Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Tornado Electro Dragon Mega Knight
Rage
Tornado
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Tornado
Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Tornado Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Tornado Firecracker Electro Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Tornado
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon
Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Tornado
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Valkyrie Tornado
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Tornado
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Tornado Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076