Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack Sparky
The Log
Witch Lumberjack Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack Sparky
Fireball
Witch Magic Archer Lumberjack Sparky
Poison
Witch Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Valkyrie Magic Archer Lumberjack Witch Lightning Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Lumberjack Witch Magic Archer Sparky
Rage
Witch Sparky
Witch
Rage Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lightning
Magic Archer
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Witch Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Rage Valkyrie Lumberjack
Mega Knight
Witch Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Valkyrie
Witch Magic Archer Lumberjack Sparky
Rage
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lightning
Magic Archer
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Witch Magic Archer
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Magic Archer Sparky
Lumberjack Sparky Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Sparky Mega Knight Valkyrie Lightning
Witch Lumberjack Sparky Valkyrie Mega Knight
Lightning Valkyrie Lumberjack Sparky Mega Knight
Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lightning Witch Magic Archer
Lightning Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch Sparky Lumberjack
Valkyrie Lumberjack Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Witch Magic Archer
Lumberjack Sparky Mega Knight Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Sparky Mega Knight Witch Magic Archer Lumberjack
Sparky Lumberjack Mega Knight
Lightning Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Sparky Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Witch Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Witch Sparky
Valkyrie Lightning Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Witch Lightning Sparky
Valkyrie Lightning Lumberjack Mega Knight Sparky
Valkyrie Witch Lumberjack Sparky Mega Knight
Witch Magic Archer
Sparky Valkyrie Witch Lightning Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack Sparky
Lightning Mega Knight Valkyrie Witch Magic Archer Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack Sparky
Lightning Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack Sparky
Valkyrie Witch Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch Sparky Valkyrie Lightning Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Witch Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Valkyrie Sparky
Magic Archer
Lightning Magic Archer Sparky
Lightning Valkyrie Sparky
Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Sparky
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Lumberjack Sparky
Lightning Valkyrie Magic Archer Sparky
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer Sparky
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer Sparky
Lightning Witch Magic Archer Sparky
Lightning Magic Archer Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Magic Archer Sparky Mega Knight
Lightning Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer Sparky Mega Knight
Lightning
Lightning Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch
Witch Lightning Magic Archer Sparky
Lightning Witch Magic Archer Sparky Mega Knight
Lightning Magic Archer Sparky
Lightning Witch Magic Archer Sparky
Lightning Witch
Lightning Sparky
Lightning Magic Archer Sparky Mega Knight
Lightning Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Lightning Magic Archer Sparky
Lightning Witch Magic Archer
Lightning Witch Magic Archer
Lightning Valkyrie Magic Archer Lumberjack Sparky Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Sparky
Sparky Mega Knight
Witch Lightning Magic Archer Sparky
Witch Lightning Magic Archer
Lightning Witch Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Lightning Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076