Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Wizard Skeleton Army
The Log
Battle Ram Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Hog Rider Goblin Hut Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Hog Rider Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Hog Rider Goblin Hut Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Hog Rider

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Battle Ram Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Battle Ram
Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A
Hog Rider
Valkyrie Goblin Hut Wizard Rocket
Goblin Hut
Valkyrie Battle Ram Hog Rider
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Valkyrie Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 0 7

Valkyrie
Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Battle Ram
Hog Rider
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A
Rocket
Skeleton Army
Goblin Hut Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Goblin Hut Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Valkyrie
Rocket Goblin Hut Wizard
Rocket Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Skeleton Army Goblin Hut P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Hut
Rocket Skeleton Army Goblin Hut P.E.K.K.A
Wizard Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut
Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Rocket
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Wizard Rocket Goblin Hut
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
Valkyrie Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Rocket Goblin Hut
Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Valkyrie
Wizard Rocket
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket
Rocket Valkyrie Wizard
Wizard Rocket
Rocket Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut
Rocket Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Valkyrie Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Rocket
Wizard
Rocket Goblin Hut Wizard
Wizard Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Goblin Hut Rocket Skeleton Army
Rocket Wizard
Valkyrie Wizard Rocket
Wizard
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076