Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Witch Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Witch Electro Dragon
Zap
Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Battle Ram Skeleton Army Witch
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Witch Electro Dragon
Fireball
Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Dragon
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Witch Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Skeleton Army Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Battle Ram Witch Electro Dragon
Battle Ram
Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Battle Ram Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Battle Ram Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 1 12

Valkyrie
Inferno Tower Witch Electro Dragon
Battle Ram
Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Electro Dragon
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Mega Knight
Inferno Tower Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Witch Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Dragon
Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Witch Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Electro Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Witch Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Witch Electro Dragon
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Dragon Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Dragon Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Barbarian Barrel Witch Electro Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Witch Electro Dragon
Witch
Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie Barbarian Barrel Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Electro Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Barbarian Barrel Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Witch
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076