Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Little Prince
Zap
Battle Ram Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log
Battle Ram Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard Little Prince
Poison
Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Battle Ram Bandit Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Rage Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Bandit Little Prince Valkyrie Battle Ram Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Bandit Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince
Battle Ram
Poison Bandit Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Valkyrie Battle Ram
Bandit
Battle Ram Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Rage Bandit
Little Prince
Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 0 9

Valkyrie
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince
Battle Ram
Rage
Poison
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard
Bandit
Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie Poison P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Little Prince
Valkyrie Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Poison Little Prince
Valkyrie Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Bandit Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Poison Electro Wizard Bandit
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Valkyrie Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Poison Bandit Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Valkyrie
P.E.K.K.A Bandit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Poison P.E.K.K.A Little Prince
Valkyrie Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Bandit
Poison Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie
Poison
Poison
Poison
Poison Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Valkyrie Bandit Electro Wizard
Poison
Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Poison Bandit Electro Wizard
Valkyrie Poison Little Prince
Poison
Poison
Poison
Poison Valkyrie Little Prince
Poison Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Poison Bandit
Poison Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Poison
Poison Bandit
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Electro Wizard Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Valkyrie Electro Wizard
Poison
Poison
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076