Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Goblin Barrel Skeleton Army Princess Valkyrie Battle Ram Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wall Breakers Goblin Barrel Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
The Log Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Wall Breakers
Valkyrie Battle Ram The Log Princess Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Battle Ram Wall Breakers Princess
Princess
Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel The Log
Electro Wizard
Valkyrie Battle Ram Wall Breakers

Synergie w obronie 0 8

Valkyrie
The Log Princess Electro Wizard
Battle Ram
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Princess Electro Wizard
The Log
Valkyrie Skeleton Army Princess Electro Wizard
Princess
Valkyrie Skeleton Army The Log
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Princess
Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard The Log Princess
Princess Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Princess Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie The Log
The Log Princess Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Electro Wizard
Valkyrie The Log Princess Electro Wizard
Princess
The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess Electro Wizard
Valkyrie The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Valkyrie Princess
The Log Princess Electro Wizard
The Log Princess
The Log
Princess Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Skeleton Army Princess
Princess Electro Wizard
The Log
Valkyrie Princess Electro Wizard
The Log Princess
The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076