Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Clone
Giant Snowball
Royal Hogs Clone
Zap
Royal Hogs Clone
Barbarian Barrel
Valkyrie Royal Hogs Clone Magic Archer
The Log
Royal Hogs Clone
Earthquake
Royal Hogs Clone
Arrows
Royal Hogs Clone
Royal Delivery
Valkyrie Royal Hogs Clone Magic Archer
Fireball
Royal Hogs Clone Magic Archer
Poison
Royal Hogs Clone Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Freeze Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Clone Valkyrie Freeze Magic Archer Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Clone Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Royal Hogs Magic Archer
Royal Hogs
Valkyrie Clone The Log Magic Archer Mega Knight
Mirror
The Log Freeze Magic Archer
Clone
Royal Hogs Magic Archer
Freeze
Mirror
The Log
Mirror Royal Hogs Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Royal Hogs Mirror Clone The Log Mega Knight
Mega Knight
Royal Hogs The Log Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Valkyrie
Mirror Freeze The Log Magic Archer
Royal Hogs
Mirror
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Clone
Freeze
Valkyrie Mega Knight
The Log
Valkyrie Mirror Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Mirror Freeze The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
Freeze The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Freeze Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Freeze The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Mega Knight Freeze The Log Magic Archer
Mega Knight
Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight The Log Magic Archer
Valkyrie Freeze The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight The Log
Valkyrie Mega Knight
Freeze Magic Archer
Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Valkyrie The Log Magic Archer
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Freeze The Log Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Freeze The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Freeze The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Freeze Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Freeze Magic Archer
The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Freeze Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Freeze
The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
Freeze The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Magic Archer
Freeze
The Log Magic Archer Mega Knight
Freeze Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze
The Log
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
Freeze The Log Magic Archer
Magic Archer
Freeze The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076