Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Royal Hogs Skeleton Army Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Royal Hogs Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Royal Hogs Executioner Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Royal Hogs Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Royal Hogs
Valkyrie Executioner Electro Wizard
Rocket
Skeleton Army
Executioner
Valkyrie Royal Hogs
Giant Skeleton
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Royal Hogs Giant Skeleton
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 9

Valkyrie
Executioner Electro Wizard
Royal Hogs
Rocket
Skeleton Army
Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Executioner Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Valkyrie Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Executioner Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Inferno Dragon Executioner
Rocket Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard Giant Skeleton
Executioner Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Rocket Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Valkyrie Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Rocket Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Rocket Electro Wizard
Valkyrie Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Rocket Executioner Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Executioner
Valkyrie Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Rocket Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon
Valkyrie Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Executioner Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton
Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Rocket Executioner Valkyrie
Executioner Rocket
Executioner
Executioner
Rocket Electro Wizard
Rocket Valkyrie Electro Wizard
Rocket Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Rocket Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Rocket
Rocket Executioner Electro Wizard
Rocket Valkyrie
Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket
Rocket
Valkyrie Executioner
Inferno Dragon
Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket
Rocket Electro Wizard
Giant Skeleton
Rocket
Electro Wizard Rocket Skeleton Army
Rocket Executioner Electro Wizard
Valkyrie Rocket Executioner Electro Wizard
Executioner
Rocket Giant Skeleton
Executioner
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Executioner Electro Wizard
Rocket Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076