Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Witch Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Royal Hogs Skeleton Army Witch Balloon Lumberjack
Poison
Royal Hogs Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Freeze Lumberjack Royal Hogs Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Valkyrie Freeze Lumberjack

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Lumberjack Royal Hogs Witch Giant Skeleton
Royal Hogs
Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Valkyrie Freeze Lumberjack Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Witch Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Royal Hogs Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Valkyrie
Freeze Witch Lumberjack
Royal Hogs
Skeleton Army
Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Freeze
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Freeze Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Freeze Valkyrie Lumberjack
Freeze Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Freeze Witch Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Freeze Witch Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Freeze Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Valkyrie Freeze Witch Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Witch Giant Skeleton
Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
Freeze Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Freeze Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Freeze Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Valkyrie
Freeze Witch
Witch
Freeze
Lumberjack
Valkyrie
Freeze
Witch
Freeze
Valkyrie Witch
Giant Skeleton
Freeze Valkyrie Witch
Witch
Witch
Witch
Witch
Freeze Witch
Freeze
Giant Skeleton
Skeleton Army Freeze Witch
Witch
Freeze
Valkyrie Lumberjack
Giant Skeleton
Freeze Witch Giant Skeleton
Witch
Freeze Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076