Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Miner Ram Rider
Zap
Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Miner Royal Ghost Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Miner Ram Rider
The Log
Miner Magic Archer Ram Rider
Miner
Baby Dragon The Log Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Valkyrie Miner Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Valkyrie The Log Miner Royal Ghost
Ram Rider
Magic Archer Valkyrie Baby Dragon The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Valkyrie
Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army
The Log Magic Archer
Baby Dragon
Valkyrie The Log
The Log
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Miner
The Log
Royal Ghost
The Log
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie The Log Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Ram Rider Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Miner Royal Ghost
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon The Log Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost
Valkyrie Baby Dragon The Log Miner Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon The Log Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon The Log Royal Ghost
Baby Dragon The Log Miner Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon The Log Miner Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
The Log Miner Ram Rider
Miner Valkyrie The Log Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Miner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon The Log Miner Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
The Log Miner Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon The Log Miner Magic Archer Ram Rider
Miner Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
The Log
Miner Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon The Log Miner Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076