Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Zap
Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Poison
Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Princess Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Baby Dragon Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant
Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Electro Giant
Baby Dragon
Princess
Giant Skeleton P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Valkyrie
Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army
Giant Skeleton Princess
Baby Dragon
Valkyrie Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Princess
Electro Giant
Princess
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Witch Baby Dragon Giant Skeleton Electro Giant Princess
Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Giant
Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess
P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant
Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Electro Giant Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Electro Giant
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Electro Giant Princess
Skeleton Army Witch Electro Giant Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Giant Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Baby Dragon
Electro Giant Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess
Valkyrie Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Giant Princess
Baby Dragon Giant Skeleton
Princess
Baby Dragon
Electro Giant Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Witch
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Electro Giant Princess
Witch Electro Giant
Princess
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Princess
Skeleton Army Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Valkyrie Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Giant Skeleton Electro Giant
P.E.K.K.A
Electro Giant Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Giant Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076