Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack Mother Witch
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack Mother Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Executioner Mother Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack Mother Witch
Rocket
Valkyrie Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Executioner Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mother Witch Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Firecracker Baby Dragon Witch Executioner Mother Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack
Witch
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Executioner
Valkyrie
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Witch
Mother Witch
Valkyrie

Synergie w obronie 1 16

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack Mother Witch
Skeleton Army
Firecracker Executioner Lumberjack
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack Mother Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Valkyrie Witch Executioner
Skeleton Army Witch Lumberjack Valkyrie Executioner
Skeleton Army Witch Lumberjack Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Lumberjack Mother Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner
Valkyrie Baby Dragon
Witch Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Mother Witch Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Executioner Firecracker Baby Dragon Witch
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Executioner Firecracker Baby Dragon Witch Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Lumberjack
Valkyrie Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner Firecracker Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Witch Executioner Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Witch
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Lumberjack
Firecracker Executioner Mother Witch Baby Dragon Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch Executioner Lumberjack
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Lumberjack
Valkyrie Executioner Firecracker Baby Dragon Witch Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Executioner Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Executioner Mother Witch Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker
Lumberjack
Firecracker Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Mother Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Mother Witch Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner Mother Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Skeleton Army Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Lumberjack
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076