Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Curse Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Firecracker Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Goblin Curse
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Goblin Curse
Skeleton Army
Firecracker
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Goblin Curse Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Goblin Curse
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Witch Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Goblin Curse Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Skeleton Army Goblin Curse P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Firecracker Goblin Curse Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Curse
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Goblin Curse Witch
Firecracker Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Goblin Curse Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Goblin Curse Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Goblin Curse Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Skeleton Army Witch
Firecracker Goblin Curse Baby Dragon Witch
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076