Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie Freeze Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Firecracker
Valkyrie The Log Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Freeze The Log Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Freeze The Log Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Freeze The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Freeze
Valkyrie Barbarian Barrel The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel Freeze The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Freeze The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Freeze The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Freeze The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Freeze Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Freeze The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Freeze The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Barbarian Barrel The Log
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Freeze The Log
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
The Log Firecracker Barbarian Barrel Freeze
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel Freeze
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Barbarian Barrel Freeze
Firecracker Barbarian Barrel The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Barbarian Barrel The Log
Firecracker Freeze The Log Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker The Log Barbarian Barrel Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Freeze
The Log Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze
Firecracker Electro Wizard
Freeze
The Log Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076