Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Curse Skeleton Army Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Goblin Curse Skeleton Army Night Witch
Zap
Goblin Curse Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
The Log
Elixir Golem Goblin Curse Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Goblin Curse Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Poison
Elixir Golem Goblin Curse Skeleton Army Electro Wizard Phoenix Night Witch
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Phoenix Night Witch
Rocket
Valkyrie Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Freeze Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Freeze Electro Wizard Phoenix Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Night Witch
Valkyrie
Electro Wizard
Goblin Curse
Skeleton Army
Freeze
Phoenix
Electro Wizard
Valkyrie
Phoenix
Freeze
Night Witch
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 7

Elixir Golem
Valkyrie
Freeze Electro Wizard Night Witch
Goblin Curse
Skeleton Army
Freeze Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze Night Witch
Phoenix
Night Witch
Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard Phoenix Night Witch
Skeleton Army Valkyrie Goblin Curse Freeze Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Valkyrie Goblin Curse Electro Wizard Phoenix
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Valkyrie Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Goblin Curse Freeze Phoenix Night Witch
Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Goblin Curse Skeleton Army Phoenix Night Witch
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Phoenix Night Witch
Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Electro Wizard Freeze Night Witch
Goblin Curse Electro Wizard Phoenix Night Witch
Skeleton Army Night Witch Valkyrie Goblin Curse Freeze Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Goblin Curse Freeze Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Goblin Curse Electro Wizard Phoenix
Skeleton Army Goblin Curse Freeze Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Freeze Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard Phoenix
Valkyrie Skeleton Army Goblin Curse Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Phoenix
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Phoenix Night Witch
Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Phoenix Night Witch
Goblin Curse Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Phoenix Night Witch
Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Phoenix
Freeze Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Phoenix
Goblin Curse Skeleton Army Phoenix
Valkyrie Phoenix
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Skeleton Army Valkyrie Goblin Curse Night Witch
Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Phoenix Valkyrie Freeze Night Witch
Valkyrie Goblin Curse Freeze Electro Wizard Phoenix
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Goblin Curse Electro Wizard
Valkyrie Freeze
Valkyrie Goblin Curse
Goblin Curse Freeze
Goblin Curse Freeze
Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Electro Wizard
Goblin Curse
Freeze
Freeze
Night Witch
Electro Wizard
Valkyrie Goblin Curse
Night Witch
Goblin Curse Freeze Valkyrie
Electro Wizard
Goblin Curse
Goblin Curse Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Freeze
Night Witch
Night Witch
Freeze Electro Wizard
Goblin Curse
Electro Wizard Skeleton Army Freeze Night Witch
Goblin Curse Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Electro Wizard
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076