Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Golden Knight Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
The Log
Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie The Log Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 0 16

Valkyrie
The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
The Log
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Golden Knight
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard Lumberjack
Golden Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard The Log Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Golden Knight
Valkyrie The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie The Log Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack The Log Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie The Log Inferno Dragon Lumberjack Golden Knight
Valkyrie The Log Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Golden Knight
The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Ram Rider
The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider Golden Knight
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log
The Log Golden Knight
The Log
The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Golden Knight
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
The Log Ram Rider Golden Knight
The Log Golden Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Electro Wizard Ram Rider
The Log
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Golden Knight
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076