Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Bowler Princess Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Princess Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Prince Princess Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Princess Ice Wizard
The Log
Skeleton Army Prince Princess Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Prince Bowler Princess Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Bowler Princess Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Skeleton Army Princess Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Bowler Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Prince Bowler Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bowler Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Bowler Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Ice Wizard Valkyrie Inferno Dragon Prince Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Princess Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Ram Rider
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Bowler Princess Ice Wizard Ram Rider
Bowler
Prince Princess Ice Wizard Ram Rider
Princess
Prince Bowler
Ice Wizard
Prince Bowler Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Valkyrie Prince Bowler Ice Wizard

Synergie w obronie 0 13

Valkyrie
Prince Bowler Princess Ice Wizard
Skeleton Army
Prince Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Prince
Valkyrie Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Bowler
Valkyrie Prince Ice Wizard
Princess
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Bowler Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Wizard
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Prince Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Bowler Ram Rider Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Valkyrie Bowler Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Prince Bowler Princess
Skeleton Army Bowler Valkyrie Ice Wizard
Inferno Dragon Ram Rider Princess Ice Wizard
Bowler Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon Skeleton Army Prince Princess Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Prince Bowler Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Bowler Princess Ram Rider
Inferno Dragon Princess Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Bowler Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bowler Prince Princess
Skeleton Army Inferno Dragon Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Prince Bowler
Valkyrie Skeleton Army Prince Bowler Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Bowler Princess Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Prince Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bowler Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince Bowler
Valkyrie Prince Bowler Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie Prince Bowler Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Prince Bowler Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Prince Bowler Inferno Dragon Ram Rider
Princess Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Valkyrie Bowler Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Prince Bowler
Skeleton Army Valkyrie Prince Bowler
Skeleton Army Prince Bowler Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bowler Princess
Skeleton Army Valkyrie Prince Bowler Inferno Dragon
Valkyrie Bowler Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Bowler Princess Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Prince
Valkyrie Bowler
Princess Ice Wizard Ram Rider
Bowler Princess
Bowler Princess Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Prince Bowler
Valkyrie Prince Bowler Princess Ram Rider
Princess
Bowler Princess
Princess
Princess Prince
Bowler Princess
Bowler Princess
Prince Bowler Princess
Valkyrie Bowler Princess
Prince Bowler
Princess
Prince Bowler
Valkyrie Bowler Princess Ice Wizard
Inferno Dragon
Bowler Princess Ice Wizard Ram Rider
Prince Bowler Princess Ram Rider
Princess Ice Wizard
Bowler
Princess
Prince
Bowler Princess
Skeleton Army Prince Princess
Princess Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Prince Bowler Princess
Bowler Princess
Prince
Bowler Princess
Princess
Prince Bowler Princess
Prince Inferno Dragon
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076