Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Prince Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Prince Inferno Dragon Sparky
Valkyrie
Prince Firecracker Electro Wizard Sparky
Skeleton Army
Sparky
Prince
Valkyrie Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Prince Sparky
Inferno Dragon
Firecracker
Sparky
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Prince Electro Wizard Sparky
Skeleton Army
Firecracker Prince Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Prince
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard
Sparky
Valkyrie Skeleton Army Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky Golden Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Sparky Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker
Valkyrie Electro Wizard Sparky Golden Knight
Inferno Dragon Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Firecracker
Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Sparky Firecracker Prince Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Sparky Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Skeleton Army Prince Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Sparky Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Prince Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie Prince Electro Wizard Sparky Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon Sparky
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Valkyrie Prince Sparky Golden Knight
Skeleton Army Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Sparky Golden Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Firecracker Valkyrie Prince Inferno Dragon Golden Knight
Valkyrie Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Sparky Golden Knight
Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Sparky
Firecracker Valkyrie Prince Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Prince Electro Wizard Sparky
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Sparky Golden Knight
Firecracker
Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker
Firecracker Prince Sparky
Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Prince Electro Wizard Sparky
Firecracker Valkyrie Golden Knight
Prince Sparky
Prince Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Inferno Dragon
Firecracker Electro Wizard Sparky Golden Knight
Prince Sparky Golden Knight
Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Sparky
Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Firecracker Sparky
Electro Wizard Skeleton Army Prince
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Prince Electro Wizard Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Prince Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard Sparky Golden Knight
Prince Inferno Dragon Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076