Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Prince Inferno Dragon Lumberjack Goblinstein
Rocket
Valkyrie Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Prince Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Lumberjack
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Mega Knight The Log Lumberjack
The Log
Prince Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon The Log Lumberjack
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Valkyrie
Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army
Prince The Log Inferno Dragon Lumberjack
Prince
The Log Valkyrie Skeleton Army
The Log
Prince Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army The Log
Mega Knight
The Log Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie The Log Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Prince Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Lumberjack
Valkyrie The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Prince Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Prince The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Prince
Valkyrie Prince The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Prince Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Mega Knight The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie Prince The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log
Prince Lumberjack
Valkyrie Prince The Log
The Log
Prince The Log
The Log
The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
The Log Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
The Log
Prince The Log Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
The Log
Skeleton Army Prince
The Log
Valkyrie Prince Lumberjack Mega Knight
The Log
Prince Mega Knight
The Log
Prince The Log Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076