Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Executioner Royal Ghost Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Executioner Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Dark Prince Executioner Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Dark Prince Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Tornado Dark Prince Executioner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Royal Ghost Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Executioner Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Tornado Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Tornado Dark Prince Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army
Tornado
Executioner Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Valkyrie Tornado Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Executioner
Tornado Valkyrie Dark Prince
Royal Ghost
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Royal Ghost
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Valkyrie
Tornado Executioner Electro Wizard
Skeleton Army
Executioner Electro Wizard
Tornado
Executioner Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Tornado Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Executioner
Tornado Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Royal Ghost
Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Tornado Dark Prince Royal Ghost
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Valkyrie Dark Prince Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Tornado Dark Prince
Skeleton Army Tornado Valkyrie Dark Prince Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Executioner
Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard Tornado Dark Prince Royal Ghost
Executioner Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Executioner Tornado Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Tornado Dark Prince Executioner Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Tornado Dark Prince Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Tornado Executioner Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Executioner Royal Ghost
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Tornado Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Executioner
Executioner Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Tornado Dark Prince
Skeleton Army
Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Valkyrie Tornado Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Executioner
Valkyrie Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Tornado Dark Prince Executioner
Valkyrie Executioner Dark Prince Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Royal Ghost
Tornado Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Executioner Valkyrie Dark Prince
Executioner Tornado
Tornado Executioner
Tornado Executioner
Tornado
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Tornado Dark Prince Electro Wizard
Tornado Executioner
Executioner
Executioner
Executioner
Tornado
Dark Prince Executioner Electro Wizard
Valkyrie Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Valkyrie Dark Prince Executioner
Tornado Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Tornado
Tornado
Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince
Tornado Executioner Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Executioner Electro Wizard
Executioner
Tornado
Dark Prince Executioner
Tornado Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Dark Prince Executioner Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076