Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Witch Princess
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Witch Princess
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Princess Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton Princess
Elixir Golem
Goblin Gang Witch
Valkyrie
Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Witch Princess
Electro Giant
Princess
Goblin Gang Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Elixir Golem
Valkyrie
Goblin Gang Witch Princess
Skeleton Army
Goblin Gang Giant Skeleton Princess
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Witch Princess
Electro Giant
Princess
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Goblin Gang Witch Princess
Valkyrie Giant Skeleton Electro Giant
Witch Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Giant Princess
Goblin Gang Witch Princess
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Witch Princess
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Electro Giant
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton Princess
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Giant
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch
Electro Giant Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Electro Giant
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Giant Princess
Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Giant Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Giant Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Giant Skeleton
Princess
Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Electro Giant Witch Princess
Witch Princess
Princess
Goblin Gang
Valkyrie Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Witch Princess
Princess
Princess
Valkyrie Witch Electro Giant Princess
Giant Skeleton
Princess
Electro Giant Valkyrie Witch Princess
Witch
Witch Princess
Witch Princess
Witch Electro Giant Princess
Witch Electro Giant
Princess
Giant Skeleton
Princess
Goblin Gang Skeleton Army Witch Princess
Witch Princess
Goblin Gang Valkyrie Princess
Princess
Giant Skeleton Electro Giant
Electro Giant Goblin Gang Witch Giant Skeleton Princess
Witch Princess
Witch Giant Skeleton Electro Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076