Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Wall Breakers Firecracker Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Wall Breakers Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Barbarian Barrel Wall Breakers Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Mega Knight
Wall Breakers
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Barbarian Barrel Wall Breakers Witch

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Mega Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Witch Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Witch
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Witch
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Witch
Witch Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076