Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Golden Knight Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Lumberjack Witch
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Prince Lumberjack
Prince
Valkyrie Witch The Log Lumberjack
The Log
Prince Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Witch Prince The Log
Golden Knight

Synergie w obronie 1 14

Valkyrie
Witch Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army
Prince The Log Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Valkyrie Prince The Log Lumberjack
Prince
The Log Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Prince Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon Lumberjack Golden Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Golden Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Golden Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Witch Prince The Log
Skeleton Army Witch Prince Lumberjack Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon Witch
Valkyrie The Log Golden Knight
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Lumberjack
Inferno Dragon Witch
Skeleton Army Prince Lumberjack Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince The Log Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince The Log Lumberjack Golden Knight
Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon Lumberjack
Prince Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince The Log Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Witch Prince
Valkyrie Prince The Log Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Witch Prince The Log Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Skeleton Army Prince Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince The Log Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Prince Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Valkyrie Witch Lumberjack Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Prince The Log Inferno Dragon Lumberjack Golden Knight
Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log
Valkyrie Prince The Log
Valkyrie The Log
Witch
Witch The Log
The Log
The Log Golden Knight
Prince Lumberjack
Valkyrie Prince The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Prince The Log
Witch The Log Golden Knight
The Log
Prince The Log
Valkyrie Witch The Log Golden Knight
Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Golden Knight
Witch Prince The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Witch
Witch
The Log
Prince
The Log
Skeleton Army Witch Prince
Witch
The Log
Valkyrie Prince Lumberjack
The Log
Prince
Witch The Log Golden Knight
Witch
Witch Prince The Log Golden Knight
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076